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Artículo: Super Mario convierte el Kamome en experiencia • 2026-02-17 • 4 min read • Por Zanni GA.

Super Mario convierte el Kamome en experiencia

OOH DOOH Retail Media
Resumen rápido: En Kyushu, Japón, el tren bala “Kamome” fue intervenido con diseños de Super Mario en acción, convirtiendo un trayecto cotidiano en una experiencia BTL que impulsa turismo y conversación.

En Japón, una activación BTL convirtió un trayecto cotidiano en una experiencia cultural. En la región de Kyushu, el tren bala “Kamome” dejó atrás su fachada convencional para transformarse en un homenaje móvil al universo de Super Mario Bros: un diseño que muestra a Mario corriendo, saltando y celebrando, como si el tren fuera un escenario en movimiento del clásico videojuego.

Cuando el transporte se convierte en plataforma de marca

Las activaciones BTL destacan cuando logran cambiar la percepción de un espacio común. En este caso, el tren no solo transporta personas: también transporta una historia. El “Kamome” se transforma en un medio publicitario vivo que aparece, desaparece y reaparece en distintos puntos del recorrido, generando sorpresa y recordación sin necesidad de interrumpir la rutina del público.

La intervención funciona porque se integra al entorno de forma natural. El impacto no viene de saturar con mensajes, sino de convertir el propio viaje en algo más divertido, memorable y digno de compartir.

El universo Super Mario como lenguaje visual instantáneo

La creatividad toma inspiración del estilo “side-scrolling” que hizo famoso a Super Mario: un personaje que corre, brinca y avanza entre elementos icónicos. Ver a Mario sobre la fachada del tren activa un reconocimiento inmediato, incluso para quienes no son gamers, porque el personaje y su estética ya son parte de la cultura pop global.

Ese reconocimiento automático reduce la necesidad de explicar. La marca no tiene que “convencer”; solo tiene que mostrarse. Y en este caso, se muestra con un guiño visual que despierta nostalgia y curiosidad al mismo tiempo.

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JR + Nintendo: una alianza pensada para atraer turismo

La iniciativa surge gracias a una alianza entre la compañía japonesa de ferrocarriles JR y Nintendo. La propuesta no se limita a un solo tren: incluye más activaciones en otros trenes, estaciones y eventos temáticos, construyendo una experiencia que se extiende más allá del trayecto.

El objetivo es claro: atraer turistas y conectar con diferentes generaciones a través de un ícono universal. Para muchos visitantes, encontrarse con este tren se vuelve parte del “viaje a Japón”, no solo un medio para llegar a un destino.

El tren como medio estratégico: repetición, sorpresa y alcance real

A diferencia de un formato fijo, un tren temático crea impactos repetidos de manera orgánica. Puede ser visto en estaciones, andenes, cruces urbanos y videos de viajeros. Esa movilidad amplifica el alcance sin depender exclusivamente de inversión digital, porque el público se convierte en distribuidor del contenido.

Además, el elemento sorpresa es constante: verlo pasar o encontrártelo en una estación genera una reacción emocional inmediata que hace que la gente lo fotografíe, lo grabe y lo comparta.

Más que publicidad: una experiencia que convierte el trayecto en recuerdo

Esta intervención demuestra que el BTL no solo “anuncia”, sino que transforma. En vez de sumar ruido a un entorno saturado, crea un momento positivo que mejora el espacio y genera conversación desde el disfrute.

Cuando una marca logra que un trayecto se sienta como parte del entretenimiento, el resultado es más profundo que un impacto publicitario: se convierte en un recuerdo, y eso es lo que verdaderamente construye afinidad.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la activación de Super Mario en el tren “Kamome”?

Es una intervención BTL en Kyushu, Japón, que transformó la fachada del tren bala “Kamome” con diseños de Super Mario corriendo, saltando y celebrando, inspirados en el estilo clásico del videojuego.

¿Dónde sucede esta intervención y por qué ahí?

Ocurre en la región japonesa de Kyushu, una zona clave para el turismo interno e internacional, donde el tren se convierte en un atractivo en sí mismo y mejora la experiencia del viaje.

¿Quiénes están detrás de la iniciativa?

La acción surge de una alianza entre la compañía ferroviaria japonesa JR y Nintendo, y se complementa con otras activaciones en trenes, estaciones y eventos temáticos.

¿Cuál es el objetivo de esta campaña?

Atraer turistas y conectar con distintas generaciones mediante un ícono cultural global como Super Mario, usando el transporte como plataforma de experiencia y conversación.

¿Qué hace que esta activación funcione como marketing experiencial?

Convierte un espacio cotidiano en un momento memorable, genera sorpresa y repetición orgánica (la gente lo fotografía y comparte), y crea afinidad porque mejora el entorno en lugar de interrumpirlo.

Conclusión: La alianza entre JR y Nintendo lleva el universo de Super Mario a un Shinkansen temático que recorre Kyushu con gráficos inspirados en el clásico side-scrolling. Más que decoración, la intervención convierte transporte público en plataforma cultural y refuerza el valor del BTL para transformar espacios, generar recuerdos y atraer visitantes.

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#SuperMario #Nintendo #Japón #BTL #MarketingExperiencial

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